Haspelknecht 礦井人生
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基本資訊 : 2~4P, 60~90min, 無英文閱讀需求
背景/機制 :
玩家扮演農夫但是發現後山可以挖到礦就改去挖礦的挖礦人生 XD
必須先將淺層的礦脈挖乾之後, 就可以鑿井挖深層礦脈
但每年都來的降雨會影響/阻止礦坑的一切運作, 必須額外花動作處理
玩家可以從挖礦或是發展科技來取分, 另外每年必須上繳一定的食物稅賦給貴族
是個多路線(!?)取分的輕中度策略遊戲
優點 :
1. 遊戲時間適中, 總共三年(三回合), 每年有三個動作可以考慮
所以算起來動作很少, 流程進行很快
2. 每個動作都能提供給玩家夠多選擇
可以分派不同的行動給不同手下做事, 可以選擇挖礦或是發展科技
讓玩家有基本的策略感
3. 我喜歡有個人版圖, 也有公用版圖的遊戲
能規劃自己的發展, 也有公用區提供夠多的玩家互動
缺點 :
1. 我看完規則預期的玩法是發展和挖礦並行
但因為遊戲時間短, 科技發展效果偏弱
發展科技後沒有足夠時間回饋到挖礦動作上
又太多科技是一次性效果, 這點不喜歡
所以玩起來要走偏門, 純挖礦或純科技看起來比較有利
很難中途轉換路線, 以我對策略遊戲的要求來說是扣分
心得 :
當初買來僅是因為是書封版(QMPE)15號, 沒有特別研究背景
想不到是三部曲的第三號, 看來應該把前兩套拿出來再開一下 XD
講到QMPE, 應該是要抱怨一下, 雖然說是系列, 擺起來漂亮
但是盒上的編號位置,出版社logo等等的排版都沒有對齊
比起Alea差的遠了, 也比不上lookout game玫瑰山系列
而且前面有幾號很難買, 再加上系列內的遊戲還是Alea大勝
想新收藏QMPE的玩家可以認真再考慮一下
我是頭已經洗一半, 除非跟Alea一樣PR出了兩個號碼
不然我大概會一直往下買
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這遊戲玩起來時間適中, 難度適中
有基本的玩家互動, 但不需爭的你死我活
比起前兩款挖礦遊戲的硬度來說, 更適合輕中度玩家
不過對我來說大概僅能拿來墊檔, 不能當game night的主遊戲