一次四款 : Upon A Fable , WildLife , Three Kingdoms Redux , Pasha
Upon A Fable + New Kingdoms exp
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基本資訊 : 2~6P, 10~20min/player, 中等英文閱讀需求
背景/機制 :
玩家扮演童話故事中的國王, 目標是建設自己的領地, 完全套用農家樂機制
包含行動格, 玩家擺人流程, 算分方法...etc
優點 :
退一百步說, 的確是極簡版農家樂
真的玩不動農家樂又喜歡童話背景的可能會喜歡 (大概吧...)
缺點 :
1. 標準pasted on theme, 白話說就是硬將背景套入遊戲機制內
農家樂的動作和牌都還有些道理
Upon A Fable的五種資源分別是magic/love/honor/follower/castle
所以行動會變成類似這樣
"當你每次拿一個榮譽時, 可以多拿一個愛和魔法"
我很少玩過這麼爛的pasted on theme, 索然無味
2. 以美術為主打, 看起來牌很漂亮, 但是每種牌都是一個圖案, 沒有預期的好
農家樂至少每個deck每張牌都有名字,也有圖案
這款沒有, blessing牌就全部叫blessing, 圖案也都一樣
心得 :
點子很好, 奇幻版農家樂, 這種主題只要re-theme(機制相同,重新套用新背景)
然後加上一個還OK的小twist(變體), 像農家樂->洞穴農夫這種的演進
養個龍, 職業改成法師/聖騎士, 應該就會很多人買單, 可惜
基本上就是不推薦了, 除非時間真的很多...
WildLife
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基本資訊 : 2~6P, 120min, 簡易英文閱讀需求
背景/機制 :
區域控制遊戲, 玩家扮演六個種族之一(人類/長毛象/爬蟲類...etc)
遊戲中嘗試增加自己對不同地形的適應能力
階段計分時在每個區域佔領越多得越高分
優點 :
機制健全, 標準的區域控制, 對地形的適應力分為三個等級(移動/擴展/攻擊)
相對Dominant Species(物種優勢), 流程較簡化
動作都靠手牌發動, 不需要考慮非常多
較不會進入思考當機(analysis paralysis)
玩家人數2-6人玩起來應該也都OK, 適合當區域控制入門遊戲
缺點 :
由於動作都是由手牌發動, 真的運氣差被卡住幾輪辦法執行關鍵動作
就會慢慢淪為陪公子打牌的腳色, 我想這是簡化機制後無可避免的損失
但是放寬心輕鬆玩, 在劣勢下如何避免成為陪打也是一種樂趣
另外就是2003出品, 現在有點難買了
心得 :
可玩一次嘗鮮, 如果身邊剛好有, 可以玩看看
除非跟我一樣想玩遍世界桌遊, 就不用特地弄來玩
基本區域控制類型中不乏其他同等級的好遊戲
Three Kingdoms Redux
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基本資訊 : 3P, 135~165min, 大量英文閱讀需求
背景/機制 :
玩家扮演魏蜀吳三國之一, 嘗試在皇權/內政/外交/軍事上取得最多的分數
在遊戲初期中期後期會獲得不同文將武將
主打工人放置, 但是同一個將軍派駐在不同位置會有不同效果
優點 :
遊戲機制玩起來沒有甚麼問題
背景套用很合理, 不管是派將軍去皇城做事/去打仗/去安撫外族, 都還合理
又將軍做不同動作效果不一樣, 但是局勢考量常常不得不臨時調整, 考驗玩家轉圜的智慧
另外三國背景對華人玩家大加分
缺點 :
真心覺得沒甚麼大缺點了, 只是開團除非特地約, 不然每次都會超過三人
三人限定遊戲就是這樣
心得 :
遊戲帶入感佳, 玩的時候會不斷帶入三國背景, 同時比較遊戲內的對應功能
很有自己特色的一款工人放置遊戲
Pasha
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基本資訊 : 2~5P, 30min, 無英文閱讀需求
背景/機制 :
Yahzeee的簡單變體, 加入一些調整骰數的道具
另外每位玩家從手牌挑出一張當作該回合的賭注
還有負分的設計
優點 :
每個加入的小變體都讓Yahzeee更好玩
不管是選擇手牌當賭注, 每回合額外bonus, 或是可以重骰/調整骰數的道具
都使Yahzeee變得更有策略性
玩起來也讓人更想賭一把大的, (結果骰子搞笑, 歡樂效果佳)
缺點 :
一時找不到甚麼缺點, 硬要說的話跟想不開的策略玩家玩會很煩
調骰子點數加減算半天, 可能只比原來多兩三分, 時間又拖很久
(好像也不是遊戲的缺點XD)
心得 :
我覺得這類小遊戲教學簡單, setup快, 可支援到五人
攜帶又方便, 適合墊檔/出遊/過年玩, 好像也不太貴
定價1000出頭, 推薦!! 台灣好像不好買
(講到這個我覺得再抱怨就可以另打一篇抱怨文, 先不要好了XD)